Inspiracje | void.core.pl

Treści z kategorii: Inspiracje


Dwie świetne prezentacje o zapobieganiu nudzie w grach i o tym, że nawet pozornie miałki lub nadużywany motyw można uatrakcyjnić serią prostych zabiegów. Przy okazji przypomnienie o tym, jak bardzo w grach ważna jest „soczystość” oraz detale, które się na nią składają.

Już same tytuły mówią wszystko – Juice it or lose it  oraz The art of screenshake.
Nawet jeśli materiał momentami przekracza granice absurdu, to w dalszym ciągu jest bardzo inspirujący i stymulujący.

Warto też zapoznać się z referencjami umieszczonymi pod pierwszym materiałem. Dobrze byłoby wrócić do tego kiedyś.

Element4l – 24 maja @ Steam.

Generator tytułów dla gier. Kolejny. Durny. Bezcelowy. Czyżby? ;]

Wiele było takich jaj, ale to jajo coś w sobie ma ;] Ja mogę w to klikać nawet i kwadrans… Może i trochę trolluję – sam już nie wiem – ale ja go jeszcze kiedyś użyję!

Naprawdę fajna maszynka do pobudzania wyobraźni… To jest całkiem twórcza gimnastyka umysłowa, takie wyobrażanie sobie gry o tytule np. „Surgery Battalion from Mars” :D

Albo „Muppet Tetris Dungeon”…
Tudzież „Wrath of the Gnome Paratroopers”…
Ewentualnie „Divine Gopher Horror”…

Mam! „Holy Rabbit Trilogy” :D

„Relentless Wheelchair Dudes”… Yyyy, ok, wystarczy ;d

Jeden z moich ostatnich nabytków, który kupił mnie wszystkim po kolei. Do zakupu oczywiście przekonało mnie eksponowane miejsce w iTunes, ale decydującym czynnikiem była wizualna stylistyka – no i oczywiście intrygujący tytuł.

I muszę przyznać, że nazwa studia rządzi – Black Pants Studio :D

Tuż po uruchomieniu ujęła mnie nieprzekombinowana oprawa audio, z fajną muzyczką z gwizdanym motywem. Gra sama w sobie to oryginalny, prosty i bardzo fajny pomysł na puzzlera. Taka właśnie mała, zajebista, mądra gierka. Ja wziąłem za dolca wersję na iPhone.

Znalazłem dzisiaj u siebie na pulpicie (a nie jest to takie trywialne :P), więc wrzucam linkacza, zanim znowu zgubię i zapomnę ;D Ze względu na scanline najlepiej odpalić w 1080p albo rozmiarze oryginalnym.
 

Hartverdrahtet (PC, 4K) by Akronyme Analogiker, 2012


 
Przy okazji zostawiam linka do kanału usera Annikras. Świetna kolekcja niszczącego stuffu – będzie co przeglądać przez najbliższe tygodnie.

Uproszczony design pinballa, konkretna oczojebna oprawa… Do tego tryby vs AI, misje i edytor. Gierka za dwa dolce na AppStore. No i ten trailer…

Na stronie IGF dostępna jest już kompletna lista uczestników tegorocznej edycji. Do wcześniej upublicznionej głównej listy zgłoszeń dołączyła bowiem lista gier niezależnych, przygotowanych przez studentów. Ponownie nie brakło Polaków.

Co do samego IGF – ich strona to istna kopalnia pomysłów i inspiracji. Tylko w tym roku zgłoszono prawie 900 gier, a na stronie dostępne są listy uczestników z poprzednich lat… Na pewno świetny materiał na R&D.

Apotheon

To oczywiście żaden news, bo materiał powstał na długo nim założyłem bloga, ale gierka zapowiada się arcyciekawie i ciągle gdzieś tam w głowie mi siedzi. Alientrap, twórcy ciepło przyjętego Capsized, pracują obecnie nad Apotheon – platformówką w antycznym settingu – i bardziej antyczny ten setting być nie mógł. Oprawa graficzna stylizowana na helleńskie malarstwo wazowe wydaje się być szalonym pomysłem. To niesamowite, że coś tak pozornie oczywistego, daje taki magiczny efekt.

No i właśnie, niby nic oryginalnego – ot, zakosili starożytnym kawałek kultury – ale pierwszy raz widzę coś takiego. Aż trudno mi uwierzyć, że dopiero teraz. Video z gameplayem w rozwinięciu.

Pokaż cały wpis »

Powered by WordPress & Web Design Company
Edited by Charon for void.core.pl