Dev | void.core.pl

Treści z kategorii: Dev


Wyjątkowo zajebista sprawa! Facet od listopada, niemal dzień w dzień, koduje gierkę w czystym C. No może niezupełnie w czystym, bo pojawiają się wstawki z C++ trochę jednak ułatwiające życie, ale przede wszystkim chodzi o zasadę – żadnych gotowych bibliotek, żadnego renderera, wszystko od zera, bez kompromisu. Odkryłem to przedwczoraj i ledwo przejrzałem listę filmików – zaczął dosłownie od skromnej funkcji main(), a dzisiaj wrzucił wideo z dnia 196.

Dwie świetne prezentacje o zapobieganiu nudzie w grach i o tym, że nawet pozornie miałki lub nadużywany motyw można uatrakcyjnić serią prostych zabiegów. Przy okazji przypomnienie o tym, jak bardzo w grach ważna jest „soczystość” oraz detale, które się na nią składają.

Już same tytuły mówią wszystko – Juice it or lose it  oraz The art of screenshake.
Nawet jeśli materiał momentami przekracza granice absurdu, to w dalszym ciągu jest bardzo inspirujący i stymulujący.

Warto też zapoznać się z referencjami umieszczonymi pod pierwszym materiałem. Dobrze byłoby wrócić do tego kiedyś.

Na rynek silników i narzędzi dedykowanych mobilnym grom 3D dość nieoczekiwanie wkracza nowy gracz. O ile UDK / Unreal Engine główny utarg robi w segmencie „dużych” gier AAA, o tyle takie Unity 3D, wciąż żyjące głównie z projektów mobilnych, niezależnych czy niszowych, może już mieć solidne podstawy do obaw o własną dupę.

Firma Havok, należąca do Intela, a znana dzięki silnikowi fizyki, jakiś już czas temu zapowiedziała Project Anarchy – darmowy SDK do mobilnych gier 3D. Przyznam, że bardzo mnie ciekawi taki bundle przeznaczony dla iOS i Androida, zawierający Havok Vision Engine, Havok Physics, narzędzia do animacji i AI, liczne tutoriale i przykładowe gierki.

Demo reel, opublikowane tydzień temu na oficjalnym kanale YouTube projektu, jedynie utwierdza mnie w podejrzeniach, że będzie to silny konkurent na targetowanym rynku. Tym bardziej, że językiem skryptowym będzie Lua, a nie każdy developer rozkochany jest w C# czy też w Unreal Script.

Pokaż cały wpis »

Outland Games, jeszcze ciepły runner/slasher od Uber Entertainment, cieszy się ostatnio swoimi chwilami w New & Noteworthy w amerykańskim App Store. No i bardzo fajnie, tylko pogratulować ;]

Szczerze jednak mówiąc, o wiele bardziej niż sama gra, zainteresował mnie wpis oraz filmik, który przygotował główny projektant i koder gry, Forrest Smith. Materiał streszcza okres 30 tygodni, w ciągu których gra powstała. Odsyłam do oryginalnego wpisu, a dla leniwych wklejam poniżej wspomniane wideo.

W rozwinięciu dodatkowo launch trailer.
Pokaż cały wpis »

Takie trywialne, a tyle radości… Wchodzimy na testico.net, bierzemy obrazek, tak zwyczajnie go przeciągamy i wybieramy czy chcemy ikonkę z blaskiem czy nie.
Automat od razu nam wszystko ładnie centruje, przycina, nakłada efekty i pokazuje rezultaty w kilku wariantach od razu przymierzonych do kilku różnych miejsc w App Store. Do tego od razu dostajemy odsyłacz do zipka z ikonkami wyskalowanymi do wszystkich potrzebnych rozmiarów.

To się nie da inaczej – trzeba wejść i zobaczyć :D

Poza oczywistym jajem, jedno trzeba przyznać – na stronie znajduje się całkiem zgrabna kolekcja odnośników do wszelakich dokumentacji, tutoriali i ebooków.

A teraz muszę dopić kawę i jechać do roboty – wiadomo:

Programming, Motherfucker! ;]

Około 24h temu za pośrednictwem Steama udostępniono zestaw narzędzi moderskich do gry Rage. Paczuszka dostępna jest z poziomu Biblioteki (zakładka Narzędzia).

Nie mam pojęcia co jest w środku i w najbliższym czasie się nie skuszę. Poza toolsami zapewne tona contentu i może jakieś helpy. Całość zajmuje raptem 33402MB ;d

Studio Supercell idzie jak burza i wcale nie chce się zatrzymać.

Już kilka miesięcy temu podbili AppStore, triumfując w rocznych zestawieniach przychodów. Dopiero co wszyscy zbierali szczęki po informacji, że ekipa z Finlandii zgarnia $500 000 dziennie, a już teraz wiadomo, że ich dzienny utarg przekracza okrągłą bańkę. Wszystko dzięki dwóm darmowym gierkom – Clash of Clans oraz HayDay, które na In-App Purchase’ach wykręciły taki wynik.

Takiej okazji nie przepuszcza Gamasutra, która serwuje kolejny tekst o sukcesie studia, tym razem podsumowując go w pięciu hasłach.

Pokaż cały wpis »

Powered by WordPress & Web Design Company
Edited by Charon for void.core.pl