mobile | void.core.pl

Treści oznaczone tagiem: mobile


Na rynek silników i narzędzi dedykowanych mobilnym grom 3D dość nieoczekiwanie wkracza nowy gracz. O ile UDK / Unreal Engine główny utarg robi w segmencie „dużych” gier AAA, o tyle takie Unity 3D, wciąż żyjące głównie z projektów mobilnych, niezależnych czy niszowych, może już mieć solidne podstawy do obaw o własną dupę.

Firma Havok, należąca do Intela, a znana dzięki silnikowi fizyki, jakiś już czas temu zapowiedziała Project Anarchy – darmowy SDK do mobilnych gier 3D. Przyznam, że bardzo mnie ciekawi taki bundle przeznaczony dla iOS i Androida, zawierający Havok Vision Engine, Havok Physics, narzędzia do animacji i AI, liczne tutoriale i przykładowe gierki.

Demo reel, opublikowane tydzień temu na oficjalnym kanale YouTube projektu, jedynie utwierdza mnie w podejrzeniach, że będzie to silny konkurent na targetowanym rynku. Tym bardziej, że językiem skryptowym będzie Lua, a nie każdy developer rozkochany jest w C# czy też w Unreal Script.

Pokaż cały wpis »

Jeden z moich ostatnich nabytków, który kupił mnie wszystkim po kolei. Do zakupu oczywiście przekonało mnie eksponowane miejsce w iTunes, ale decydującym czynnikiem była wizualna stylistyka – no i oczywiście intrygujący tytuł.

I muszę przyznać, że nazwa studia rządzi – Black Pants Studio :D

Tuż po uruchomieniu ujęła mnie nieprzekombinowana oprawa audio, z fajną muzyczką z gwizdanym motywem. Gra sama w sobie to oryginalny, prosty i bardzo fajny pomysł na puzzlera. Taka właśnie mała, zajebista, mądra gierka. Ja wziąłem za dolca wersję na iPhone.

Outland Games, jeszcze ciepły runner/slasher od Uber Entertainment, cieszy się ostatnio swoimi chwilami w New & Noteworthy w amerykańskim App Store. No i bardzo fajnie, tylko pogratulować ;]

Szczerze jednak mówiąc, o wiele bardziej niż sama gra, zainteresował mnie wpis oraz filmik, który przygotował główny projektant i koder gry, Forrest Smith. Materiał streszcza okres 30 tygodni, w ciągu których gra powstała. Odsyłam do oryginalnego wpisu, a dla leniwych wklejam poniżej wspomniane wideo.

W rozwinięciu dodatkowo launch trailer.
Pokaż cały wpis »

Uproszczony design pinballa, konkretna oczojebna oprawa… Do tego tryby vs AI, misje i edytor. Gierka za dwa dolce na AppStore. No i ten trailer…

Powered by WordPress & Web Design Company
Edited by Charon for void.core.pl