Kwiecień | 2013 | void.core.pl

Archiwum: Kwiecień, 2013


Lubię, gdy błękitne niebo, kiedy ładna jest pogoda. Słońce też czasami lubię – zwłaszcza podczas spaceru do Jantaru :)

Nie będę się rozpisywał…

Zajebiste. I już :)

Pokaż cały wpis »

Na rynek silników i narzędzi dedykowanych mobilnym grom 3D dość nieoczekiwanie wkracza nowy gracz. O ile UDK / Unreal Engine główny utarg robi w segmencie „dużych” gier AAA, o tyle takie Unity 3D, wciąż żyjące głównie z projektów mobilnych, niezależnych czy niszowych, może już mieć solidne podstawy do obaw o własną dupę.

Firma Havok, należąca do Intela, a znana dzięki silnikowi fizyki, jakiś już czas temu zapowiedziała Project Anarchy – darmowy SDK do mobilnych gier 3D. Przyznam, że bardzo mnie ciekawi taki bundle przeznaczony dla iOS i Androida, zawierający Havok Vision Engine, Havok Physics, narzędzia do animacji i AI, liczne tutoriale i przykładowe gierki.

Demo reel, opublikowane tydzień temu na oficjalnym kanale YouTube projektu, jedynie utwierdza mnie w podejrzeniach, że będzie to silny konkurent na targetowanym rynku. Tym bardziej, że językiem skryptowym będzie Lua, a nie każdy developer rozkochany jest w C# czy też w Unreal Script.

Pokaż cały wpis »

Wspominałem, że muza z trailerów do Bioshock Infinite wpadła mi w ucho… Oczywiście skończyło się na dociekaniu, gmyraniu, szperaniu… No i znalazłem – Nico Vega, taki sobie indie alt band z Kaliforni – zrobił na nowym Bioshocku interes życia.

Ponieważ kawałki nadal za mną chodzą, to na ruszt wrzucam muzykę z trailera „Beast of America”. Utwór ten okazał się być remiksem. Link do jego ostrzejszej wersji, z ostatniej EPki Nico Vega, dodałem w rozwinięciu. Tam też umieściłem link do utworu z trailera premierowego.

Pokaż cały wpis »

Powered by WordPress & Web Design Company
Edited by Charon for void.core.pl