Marzec | 2013 | void.core.pl

Archiwum: Marzec, 2013


To był ciężki orzech do (ro)zgryzienia… Coś tam zawsze podejrzałem, coś tam podsłuchałem, ale jakoś zawsze z przekąsem, niby z dużym szacunkiem dla designu świata, ale zawsze z jakimś dystansem. Jutro premiera, recenzenci ocipieli maksymalnie (obecnie 95/100), ja zaś przypominam sobie kolejne trailery i… chyba pomału pękam.

Nie mam wątpliwości, że jest to pięknie i profesjonalnie zaprojektowana całość. Może brakuje nieco szczenopadu i graficznych wodotrysków, może czasami każdy pokręci nosem na to i owo, jednak jedno jest pewne – obok tego tytułu nie da się przejść obojętnie. A jeśli ktoś przechodzi obojętnie, to niech wie, że grzeszy. Może i klimat na pierwszy rzut oka nieco dziwaczny, taki amerykańsko-festynowy, ale czyż nie są to idealne szaty na powierzchowne zamaskowanie dystopii „made in USA”? Plotkowano sporo, że na grę poszło 200 milionów zielonych. Zastanawiano się, czy Levine oszalał. Pytano czy naprawdę było warto. Zerkam sobie na metacritic, a tam 17 pierwszych ocen to 100/100, w tym od wymagających i nieprzewidywalnych – Eurogamer, Joystick, Destructoid…

Ok, skoro już wiadomo, że Ken Levine nie oszalał, a gra chyba nawet nie jest aż taka kiepska, to wrócę do tych trailerów. Absolutnie rządzi w nich muzyka. Rzekłem! ;)

Zachęcam do rozwinięcia newsa po więcej.

Pokaż cały wpis »

Generator tytułów dla gier. Kolejny. Durny. Bezcelowy. Czyżby? ;]

Wiele było takich jaj, ale to jajo coś w sobie ma ;] Ja mogę w to klikać nawet i kwadrans… Może i trochę trolluję – sam już nie wiem – ale ja go jeszcze kiedyś użyję!

Naprawdę fajna maszynka do pobudzania wyobraźni… To jest całkiem twórcza gimnastyka umysłowa, takie wyobrażanie sobie gry o tytule np. „Surgery Battalion from Mars” :D

Albo „Muppet Tetris Dungeon”…
Tudzież „Wrath of the Gnome Paratroopers”…
Ewentualnie „Divine Gopher Horror”…

Mam! „Holy Rabbit Trilogy” :D

„Relentless Wheelchair Dudes”… Yyyy, ok, wystarczy ;d

Jeden z moich ostatnich nabytków, który kupił mnie wszystkim po kolei. Do zakupu oczywiście przekonało mnie eksponowane miejsce w iTunes, ale decydującym czynnikiem była wizualna stylistyka – no i oczywiście intrygujący tytuł.

I muszę przyznać, że nazwa studia rządzi – Black Pants Studio :D

Tuż po uruchomieniu ujęła mnie nieprzekombinowana oprawa audio, z fajną muzyczką z gwizdanym motywem. Gra sama w sobie to oryginalny, prosty i bardzo fajny pomysł na puzzlera. Taka właśnie mała, zajebista, mądra gierka. Ja wziąłem za dolca wersję na iPhone.

Outland Games, jeszcze ciepły runner/slasher od Uber Entertainment, cieszy się ostatnio swoimi chwilami w New & Noteworthy w amerykańskim App Store. No i bardzo fajnie, tylko pogratulować ;]

Szczerze jednak mówiąc, o wiele bardziej niż sama gra, zainteresował mnie wpis oraz filmik, który przygotował główny projektant i koder gry, Forrest Smith. Materiał streszcza okres 30 tygodni, w ciągu których gra powstała. Odsyłam do oryginalnego wpisu, a dla leniwych wklejam poniżej wspomniane wideo.

W rozwinięciu dodatkowo launch trailer.
Pokaż cały wpis »

Szaleństwo już się rozpoczęło, na twitchu leci live event, a już jutro premiera Heart Of The Swarm.

Nowy odcinek wisi już kilka dni, no ale jak obowiązek, to obowiązek ;]

Powered by WordPress & Web Design Company
Edited by Charon for void.core.pl