void.core.pl | blog okołogrowy ;]

Generalnie praca jest jeszcze w toku i to nie jest wersja ostateczna, ale realtime w UDK już teraz prezentuje się bardzo sympatycznie. Nic tylko pozazdrościć autorowi ogarnięcia.

Jeszcze nie wiem, ile zaszłości z ubiegłego roku będę tutaj nadrabiał, ale ten materiał zdecydowanie zwrócił moją uwagę. Mianowicie trailer No Man’s Sky z grudniowego VGX.

A teraz trochę hype’u.

Gra ma nam pozwolić na zostanie kosmicznym turystą we wszechświecie, w którym wszystko jest proceduralnie generowane – od roślin i zwięrząt, poprzez architekturę, budowle, całe planety i galaktyki. I teraz wisienka na torcie – robi to czterech ludzi. W jakim kierunku to pójdzie i jak wiele oferować będzie? Na detale jeszcze poczekamy. Jednak całkiem cool byłoby przejść do historii ludzkości (czyli community) jako odkrywca jednego z kluczowych systemów planetarnych ;D

Projekt ponoć zmierza na PC, PS4 oraz XBox One.

21 grudnia 2013, nieco w zapomnieniu, cichą śmiercią zakończył swój żywot jeden z symboli online’owego shooterowego szaleństwa. NationsCupy i EuroCupy, jeszcze przed dekadą traktowane niczym igrzyska przez sceny czołowych strzelanek (m.in. Q3A, UT, CS, ET, MoHAA), już nie odbędą się więcej.

ClanBase po 15 latach zakończyło działalność.

Do tej informacji dotarłem dopiero dzisiaj. Ekipa prowadząca serwis pozostawiła po sobie oświadczenie, nie szczędząc gorzkich słów o tym, jak przez ostatnie lata wyglądała współpraca z właścicielem i jak zostali na koniec potraktowani. Niestety bywa, że kopie się w dupę tych najbardziej zaangażowanych. Szkoda, bo to kawał gamingowej historii.

Skoro już jest ten „zupełnie nowy i jeszcze lepszy” rok, to każdej zabłąkanej duszy, która tu trafiła jakimś zrządzeniem losu, życzę wielu… kroków. Małych, pojedynczych i może nawet niezdarnych, ale prowadzących do celu.

Piosenka.

No i mamy rok 2014. Nie jest to najgorsza okazja, aby odkurzyć trochę bloga i przy okazji przemeblować co nieco. Narobiłem więc nieco bałaganu w kategoriach i wywaliłem parę wpisów o charakterze lobotomicznym ;D

Nie chciało mi się jakoś specjalnie produkować nowej themki, więc przesaturowałem poprzednią zzieleniałą zgniliznę na coś bardziej „artystycznie odważnego” – przepaloną sepię z nutą sraczki :D Wiem – to takie nie dizajnerskie… ale lepsze to niż róż i kuce ;)

… ’til another day

Element4l – 24 maja @ Steam.

Powered by WordPress & Web Design Company
Edited by Charon for void.core.pl