App Store | void.core.pl

Treści oznaczone tagiem: App Store


Jeden z moich ostatnich nabytków, który kupił mnie wszystkim po kolei. Do zakupu oczywiście przekonało mnie eksponowane miejsce w iTunes, ale decydującym czynnikiem była wizualna stylistyka – no i oczywiście intrygujący tytuł.

I muszę przyznać, że nazwa studia rządzi – Black Pants Studio :D

Tuż po uruchomieniu ujęła mnie nieprzekombinowana oprawa audio, z fajną muzyczką z gwizdanym motywem. Gra sama w sobie to oryginalny, prosty i bardzo fajny pomysł na puzzlera. Taka właśnie mała, zajebista, mądra gierka. Ja wziąłem za dolca wersję na iPhone.

Outland Games, jeszcze ciepły runner/slasher od Uber Entertainment, cieszy się ostatnio swoimi chwilami w New & Noteworthy w amerykańskim App Store. No i bardzo fajnie, tylko pogratulować ;]

Szczerze jednak mówiąc, o wiele bardziej niż sama gra, zainteresował mnie wpis oraz filmik, który przygotował główny projektant i koder gry, Forrest Smith. Materiał streszcza okres 30 tygodni, w ciągu których gra powstała. Odsyłam do oryginalnego wpisu, a dla leniwych wklejam poniżej wspomniane wideo.

W rozwinięciu dodatkowo launch trailer.
Pokaż cały wpis »

Takie trywialne, a tyle radości… Wchodzimy na testico.net, bierzemy obrazek, tak zwyczajnie go przeciągamy i wybieramy czy chcemy ikonkę z blaskiem czy nie.
Automat od razu nam wszystko ładnie centruje, przycina, nakłada efekty i pokazuje rezultaty w kilku wariantach od razu przymierzonych do kilku różnych miejsc w App Store. Do tego od razu dostajemy odsyłacz do zipka z ikonkami wyskalowanymi do wszystkich potrzebnych rozmiarów.

Uproszczony design pinballa, konkretna oczojebna oprawa… Do tego tryby vs AI, misje i edytor. Gierka za dwa dolce na AppStore. No i ten trailer…

Studio Supercell idzie jak burza i wcale nie chce się zatrzymać.

Już kilka miesięcy temu podbili AppStore, triumfując w rocznych zestawieniach przychodów. Dopiero co wszyscy zbierali szczęki po informacji, że ekipa z Finlandii zgarnia $500 000 dziennie, a już teraz wiadomo, że ich dzienny utarg przekracza okrągłą bańkę. Wszystko dzięki dwóm darmowym gierkom – Clash of Clans oraz HayDay, które na In-App Purchase’ach wykręciły taki wynik.

Takiej okazji nie przepuszcza Gamasutra, która serwuje kolejny tekst o sukcesie studia, tym razem podsumowując go w pięciu hasłach.

Pokaż cały wpis »

Jak bzyczeć, jak bzyczeć?

Nie, nie bzykać, tylko bzyczeć właśnie. Robić hałas, wrzawę – oczywiście wokół własnych aplikacji, w tym i gier, tych takich „że-niby-niezależnych”.

Chodzi o kolejny artykuł na gamasutrze, zatytułowany „The Secrets of Promotion for Indies” przedstawiający kilka ważnych praktyk, które naturalnie nie są żadnymi „sekretami” – wszak  k-a-ż-d-y, kto chce z tego żyć, stosuje je na co dzień… Jeśli nie ten konkretny wariant, to nieco inny – zbliżony.

W sumie to jest jasne, składne, momentami oczywiste,  ale zbiorę to jednak do kupy. Niech ma tutaj swoje miejsce, gaddemyt.

Pokaż cały wpis »

Powered by WordPress & Web Design Company
Edited by Charon for void.core.pl