Generalnie praca jest jeszcze w toku i to nie jest wersja ostateczna, ale realtime w UDK już teraz prezentuje się bardzo sympatycznie. Nic tylko pozazdrościć autorowi ogarnięcia.
« No Man’s Sky – VGX trailer Juicyness, czyli „soczystość” w grach »
Generalnie praca jest jeszcze w toku i to nie jest wersja ostateczna, ale realtime w UDK już teraz prezentuje się bardzo sympatycznie. Nic tylko pozazdrościć autorowi ogarnięcia.
« No Man’s Sky – VGX trailer Juicyness, czyli „soczystość” w grach »
Piekna robota, szczególne że z tego co widze autor pracował jeszcze na UDK3 – tym wiekszy szacun że tak świetny wizualnie efekt udało sie osiągnąć.
Podobno jednym z założeń był minimalizm assetów. W efekcie jest masa instancji raptem paru materiałów, ale mocno sparametryzowanych. Wyszło to bardzo pro.
ciekawie opisane