Studio Supercell idzie jak burza i wcale nie chce się zatrzymać.
Już kilka miesięcy temu podbili AppStore, triumfując w rocznych zestawieniach przychodów. Dopiero co wszyscy zbierali szczęki po informacji, że ekipa z Finlandii zgarnia $500 000 dziennie, a już teraz wiadomo, że ich dzienny utarg przekracza okrągłą bańkę. Wszystko dzięki dwóm darmowym gierkom – Clash of Clans oraz HayDay, które na In-App Purchase’ach wykręciły taki wynik.
Takiej okazji nie przepuszcza Gamasutra, która serwuje kolejny tekst o sukcesie studia, tym razem podsumowując go w pięciu hasłach.
« CoronaSDK: math.round(), math.roundTo() Łódzkie Centrum Gier? »